动画动画「动画师培训」

体育正文 123 0

动画动画

动画师培训

动画片的种类有哪些?

按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。与其他形式的艺术创作,如文学和美术相比,动画片最大的魅力在于运动。1922~1945年是萌芽和探索时期。1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。但它们都没有产生影响,产生影响的是万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程- 【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-36047293想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-36047293在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。
没有一个终极范围,因为动画艺术同其它艺术一样也是在一个创造的进程中,没有无限,只要你想得到 你如果想知道尽量多的创意,推荐看《动画无极限》,使本老书了,但估计还找得到,不过裏面种类虽多,仍然不是一个“终极”答案,因为没有终极答案。——————————————————————答你的问题补充: 这样想把:只要可以成相的一切对象,因为动画也不过是无数静止画面组成:像沙也可以,花、树叶及其他有趣事物的拼贴也可以,折纸(纸模)也可以,把真人照片艺术化也可作素材制作,甚至水也可以,因此我无法跟你穷尽,现今有的也没看到完全统计的,所以发挥你想象吧

动画片的种类有哪些?

动画片有哪些?

动画片有:1、《喜羊羊与灰太狼》想必这是许多00后的童年回忆吧,小编当年可是每天都坐在电视前等着播出,每个月都去报刊买杂志,每年都看《喜羊羊与灰太狼》的电影。可是,慢慢地为了迎合小朋友,它改成了一种特别可爱的画风。2、《熊出没》当年的《熊出没》可是十分有趣,光头强的形象在我们心中留下了深刻印象。可是为了过审,其中的某一些对孩子并不好的语言,也改成了特别幼稚的话语。3、《快乐酷宝》小编当年也是特别喜欢看,设定特别的轻松、有趣。4、《开心宝贝》《开心宝贝》和《喜羊羊与灰太狼》是一家片方制造的,反派的设定特别有趣,特别搞笑。5、《巴啦啦小魔仙》最开始是真人版,当年的那个杀马特造型,让小编非常记忆深刻。后来慢慢的有了,动画片版,虽然没有真人版的喜感,但还是很好看。
动画片有哪些?

动漫和动画的区别是什么?

动漫,即“动画、漫画”的合称,指动画与漫画的集合,所有的动画、漫画都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫。原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个合成词。动画是一种综合艺术,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的英文有很多表述,其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。两者区别在于: 1、“动漫”一词最早在1998年《动漫时代》这类综合了日本动画和漫画资讯杂志创刊后并进行使用。早期“动漫”一词在一些动漫爱好者中误以为特指日本的动画和漫画。2、动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。用一句话概括即,动漫=动画+漫画,动漫包含动画,但动画不包含动漫。如今的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用。由于我国动漫行业发展不成熟、不规范,“动漫”被误用来指“动画”的情况非常普遍。常见的误区:1、有漫画原著,由漫画改编的动画叫做动漫,否则为动画片。2、一个IP既要有漫画,又要有动画,才可称为动漫,否则为动画片。3、动漫指日系动画,非日系动画则为动画片。4、青少年向、全年龄向的动画是动漫,低龄向、教育向的动画是动画片。拓展资料:“动漫”这一合称是在以“产业、行业、业务、领域、作品”等词性和词义的宏观层面同时概括“动画和漫画”两种艺术形式才进行使用,而不是指“动画”或“漫画”这样的具体形式。“动漫”“影视”等词,与“动画”“电影”等词的词性和含义不一样,前者是宏观上的合称与概括,后者特指具体的一种形式,不可用前者代指后者,也不可互相通用。 参考资料:百度百科-动漫https://baike.baidu.com/
动漫和动画的区别是什么?

动画是什么?

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。扩展资料动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。参考资料来源:百度百科-动画
动画较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画分类:1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。扩展资料动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、动画大师美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。参考资料来源:百度百科-动画
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 由国内动漫爱好者在动漫界中使用的指定某事物或人物等特定名称。部分术语在某些领域成为通用语。OTAKU:日语。中文为"御宅"。指容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。王道:指"权威","真理","本尊","最重要的东西"等。暴走:狂飙。比喻的猛烈的愤怒或强大的力量等。BT:变态(biàntài)的缩写。指人的生理、心理的不正常状态。BL:原英文为Boy'sLove,特指男同性恋。GL:原英文为Girl'sLove,特指女同性恋。SM:sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的意识与行为。LOLI:日语。中文为“萝莉”。指3~16岁的可爱小女生。(以前官方给出的年龄为6~12岁)正太:指3~16岁的可爱小男生。(同上)PK:一指香港口头语—扑街(pūjiē)的简写;一指源于英文PlayerKilling的缩写。意思是彼此对打,战斗等。残念:意思是惋惜,可惜等意思。KUSO:日语。意思是可恶;也有恶搞的意思。幼齿:也作“素人”。指有观看2-3年动漫的人群,但对动漫的了解依然是一知半解。达人:对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。脑残:意思为脑袋残废。泛指弱智,傻白痴等症状。一般用于讽刺评击别人。囧:意同“窘”,有猥琐的意思。soso:对,对的意思.御姐:明显比男主大的女性,举首投足之间都有一定的领导意味。和LOLI相反,和御姐在一起有种被保护的味道。佛罗依德:恋母情节,或把情人当母亲一样对待。ACG:为英文Animation,Comic,Game的缩写,是动画,漫画,游戏(通常为电子游戏)的总称。动画和漫画产业自诞生之日起就是密不可分的,随着电子游戏业的快速崛起,三项产业之间的联系变得更加的紧密,许多作品都是通过这三项平台达到最大受益。COSPLAY:是Costumeplay的日式英语简称,中文一般称之为‘角色扮演’。Cosplay是一种文化活动,装扮着成为コスプレィヤ—(Cosplayer,可简称Player)orz【也称OTZ】:号称是火星文。代表意即是类似于一个濒临崩溃的人。卧倒中... 腹黑:字面意很容易会错成肚子里有很多墨水之类。具体而言,是表示一个拥有让人感觉纯洁无邪的外貌的人说话不留情面,毒舌,有的甚至品质恶劣等。
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程- 【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-355204807想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-355204807在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
动画是什么?

动漫和动画的区别是什么?

具体区别如下几点:1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。而动漫则是属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。2、从就业方面来说。动画设计和动漫行业目前来看都具有很好的前景,网络游戏、动漫动画制作、广告策划制作等都需要相关方面的人才,就业方向比较广泛,行业工作薪水也不低。可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。比如可选择职业:动漫设计师;3D动画设计师;网站设计制作;Flas师;原画设定师3、从概念方面来说。提及动漫,相信所有人想到的都是日本作品,但实际现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫为接近的是“漫画”。而在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”一词由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。动漫(Animation &Comic)这一词的概念,可考的早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》。再后来经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。意为动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
我觉得动漫和动画没有什么太大的差别,实际上动画是在电视上可以看到的,而动漫实际上就是动画和漫画的结合。目前,动漫产业可以说发展非常迅速。无论是国产动画还是日本动画,世界上都有很大的市场,其中日本动画已经成为世界上最大的动画产业,但也会有问题,是什么呢?那就是动画和动画,有什么区别?在这一点上,当我们年轻的时候看电视的时候,我们会在电视上看到卡通。当然,那时我们称这些卡通为动画,但是从什么时候开始我们把卡通的名字从动画改为动漫了?事实上,动画和动画之间的真正区别非常简单。动画是指我们可以在电视和电脑上看到的电影,所以当我们小的时候,我们只能看漫画书。自然动画在当时成为动画的一个简单概念。而动画是动画和漫画的集合,因为不管是什么样的动画,最基本的都是根据漫画制作的,比如非常流行的《海贼王》和《火影忍者》等,这些都是非常经典的动画作品。所以,事实上,动画和动漫在本质上没有太大区别。然而,现在有一种说法,动漫是给成年人的,动画是给儿童的。事实上,从小编辑的个人角度来看,这是不正确的。那时候,这群看动画的人不是孩子。因此,动画和动画都是一个时代的同义词,与成人和儿童没有什么关系。虽然国产动画系列《画江湖》据说只限于18岁以上的成年人,但这些观众群不是仍然是上学的孩子和刚刚成年的孩子吗?因此,无论是动画还是动画,它只与我们生活的时代有关,没有其他大的区别。因此,那些认为动画是给成年人看的,动画是给孩子看的朋友们不需要在这一点上争论。所以我觉得动漫和动画没有什么太大的差别,实际上动画是在电视上可以看到的,而动漫实际上就是动画和漫画的结合。
动漫就是动画和漫画的合称和缩写,绝对没有所谓中国的叫动画,日本的叫动漫这样的说法(至于所谓漫画改编动画的叫动漫或者会动的漫画一说就更加站不住脚了,如果有此一说为何漫画改编动画叫动画化而不叫动漫化?难道所有的业内人士都是小白?分不清动画和动漫?这种可能性你认为有多大?),在专业领域内是完全得不到承认的,动画和漫画原本是完全不同的艺术形式,动画属于电影的范畴,而漫画作为通俗文化完全起源于绘画,但是两者在表现形式上却是大同小异,都是借由绘图来进行表达,所以如今将两者归为一类,合称为动漫(动画和漫画都是“使用绘画来表现的时间艺术”,唯一的差别是漫画的时间是在“读者侧”,而与之相对,动画(或者电影)的时间则是在“作者侧”。换句话说,漫画的一页是花一秒去读还是花一小时去读都是读者的自由,而电影和动画则基本上“作家意向的时间=观众的时间”。这是二者决定上的区别,但是不管如何“试图在视觉上表现时间”的动机是一样的)。当然这个只是最粗浅的解读,要是详细划分的话动画和动画片的概念也是完全不同的,动画就是基于“让本不能动的东西动起来”这一朴素的愿望而产生的一种技术。而当动画作为技术一旦确立,便开始考虑如何让动作更加流畅、怎样设置变化的轨迹等等新问题,解决这些问题的差异将会给人们带来不同的感受,尤其是不同的审美感受,于是动画便成为了一种艺术。这个过程是自然的,就像任何其他艺术形式的产生过程一样,实际上任何艺术总是会经历这个从技术到艺术的转变过程的。但是请注意:动画在从技术向艺术的转变中,不涉及也不应被认为涉及任何诸如剧情或者蒙太奇等的影视元素的加入。动画与动画片的差别就在于动画是作为一种单纯的技术或者单纯的艺术而存在,还是和影视等其他艺术结合起来成为一种新的复合艺术。换句话说,用到动画技术的影片不一定是动画片,但是动画片一定是以动画技术为主题的影片。动画中还有所谓的动画本体论(包括:材质本体论,电影本体论,逐格拍摄本体论)目前还有不少的动画理论研究者在研究,不过中国早在上世纪80年代就停滞了。别看现在都是动画,可是动画也是千差万别。而动漫不过是国人自己创造出来的词汇。希望对LZ有帮助。
动漫就是动画和漫画的合称和缩写,绝对没有所谓中国的叫动画,日本的叫动漫这样的说法(至于所谓漫画改编动画的叫动漫或者会动的漫画一说就更加站不住脚了,如果有此一说为何漫画改编动画叫动画化而不叫动漫化?难道所有的业内人士都是小白?分不清动画和动漫?这种可能性你认为有多大?),在专业领域内是完全得不到承认的,动画和漫画原本是完全不同的艺术形式,动画属于电影的范畴,而漫画作为通俗文化完全起源于绘画,但是两者在表现形式上却是大同小异,都是借由绘图来进行表达,所以如今将两者归为一类,合称为动漫(动画和漫画都是“使用绘画来表现的时间艺术”,唯一的差别是漫画的时间是在“读者侧”,而与之相对,动画(或者电影)的时间则是在“作者侧”。换句话说,漫画的一页是花一秒去读还是花一小时去读都是读者的自由,而电影和动画则基本上“作家意向的时间=观众的时间”。这是二者决定上的区别,但是不管如何“试图在视觉上表现时间”的动机是一样的)。当然这个只是最粗浅的解读,要是详细划分的话动画和动画片的概念也是完全不同的,动画就是基于“让本不能动的东西动起来”这一朴素的愿望而产生的一种技术。而当动画作为技术一旦确立,便开始考虑如何让动作更加流畅、怎样设置变化的轨迹等等新问题,解决这些问题的差异将会给人们带来不同的感受,尤其是不同的审美感受,于是动画便成为了一种艺术。这个过程是自然的,就像任何其他艺术形式的产生过程一样,实际上任何艺术总是会经历这个从技术到艺术的转变过程的。但是请注意:动画在从技术向艺术的转变中,不涉及也不应被认为涉及任何诸如剧情或者蒙太奇等的影视元素的加入。动画与动画片的差别就在于动画是作为一种单纯的技术或者单纯的艺术而存在,还是和影视等其他艺术结合起来成为一种新的复合艺术。换句话说,用到动画技术的影片不一定是动画片,但是动画片一定是以动画技术为主题的影片。动画中还有所谓的动画本体论(包括:材质本体论,电影本体论,逐格拍摄本体论)目前还有不少的动画理论研究者在研究,不过中国早在上世纪80年代就停滞了。别看现在都是动画,可是动画也是千差万别。而动漫不过是国人自己创造出来的词汇。希望对LZ有帮助。
动漫和动画的区别是什么?

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~